صفحة 7 من 8 الأولىالأولى ... 5678 الأخيرةالأخيرة
النتائج 25 إلى 28 من 29

الموضوع: كتاب لينكس الشامل الجزء الاول

العرض المتطور


  1. #1


    ««صديقة الدرب»»

    الحالة : ريماس غير متواجد حالياً
    تاريخ التسجيل: Apr 2010
    رقم العضوية: 616
    الدولة: السعودية
    الإهتمامات: الرسم وفنون التشكيلية والخط وقراءة القصص والشعر والخواطر
    السيرة الذاتية: لست الأفضل.. ولكن لي أسلوبي سأظل دائما أتقبل رأي الناقد والحاسد .. فالأول يصحح مساري والثاني يزيد من إصراري
    العمل: عمل الحلويات واكلات منوعة
    العمر: 35
    المشاركات: 22,601
    الحالة الإجتماعية: مخطوبة
    معدل تقييم المستوى : 1859
    Array

    2.8.4 تمثيل البيانات العلمية.

    أداة GNU Plot لرسم الاقترانات الرياضية (اكتب 'gnuplot' في سطر الأوامر)، يعطيك البرنامج سطر أوامر تفاعلي، اكتب help للمساعدة، لرسم اقتران جيب الزاوية 'plot sin(x)'، لتحديد فترة المتغيّر إكس اكتب ما يشبه 'plot [x=-10:10] sin(x)'، تستطيع رسم أكثر من اقتران تفصل بينها فاصلة ',' مثلاً 'plot sin(x),x'. يمكن استعماله لرسم اقترانات ثلاثية الأبعاد في صورة 'z=f(x,y)', وذلك بكتابة 'splot f(x,y)' حيث f هو اقتران بدلالة x و y مثلاً اكتب 'splot 1/exp(x+y)'.
    لدينا برنامج 'kmplot' الذي هو جزء من حزمة KDE التعليمية، لكن هناك ما هو أكثر تقدماً منه ويشبه GNU Plot في مزاياه مثل 'kmatplot' (باستخدام مكتبة QT للواجهات) الذي يوفر عدة أنواع من الرسومات الثنائية والثلاثية الأبعاد. إنه أسهل بكثير للمستخدمين الجدد من GNU Plot كما أن واجهته أجمل ويتحكم بها بالفأرة كما يمكن استدعاؤه من داخل Octave عبر وظائف تشبه القياسية لكنها تبدأ بحرف K مثل 'kplot' و 'kmesh'. هناك الكثير من البرامج الرسم البياني الأخرى الأقل شهرة مثل 'plotmtv' (ثنائي وثلاثي الأبعاد), و GNU 'plotutils' (ثنائي الأبعاد) و 'geg' (بواجهة GTK+ للرسم الثنائي البسيط).
    برنامج KFract يرسم معادلات الشفق والمعادلات الكسورية Chaos/Fractals، يمكن لبرنامج GIMP كنوع من الفن عبر أحد الفلاتر. هناك برمجيات تمثل بيانات أكثر تعقيداً إلى مشاهد مثل 'mayavi' (بواجهة GTK+ جميلة) الذي ينتج ملفات: Post****** وصور PPM/BMP/TIFF/JPEG/PNG و ملفات Open Inventor و VRML و RenderMan RIB. برنامج OpenDX (أي IBM Visualization Data Explorer) هو الآخر (اسم الحزمة هو 'dx'). إذا لم يكن هذا التعقيد يكفيك جرب GRI (زر موقع http://gri.sf.net) الذي هو لغة للرسومات العلمية والرسوم التوضيحية بأسلوب شبيه بلغة TeX.

    2.8.5 برمجيات التحليل الإحصائي.

    لبرمجيات الإحصاء البسيطة جرب برمجيات الجداول الممتدة مثل Gnumeric (ارجع لفصل ' 2.3 برامج المكتب' حيث هناك صورة له). أشهر برمجية إحصائية مملوكة هي SPSS (أي الحزمة الإحصائية للعلوم الإجتماعية Statistical Package of the Social Sciences)، يوجد بديل حر هو PSPP (مع أنه لا يزال في بدايات تطويره إلا أنه يعمل). PSPP أداة إحصائية قوية لتحليل بيانات العينة.
    أفضل برمجية إحصائية حرة هي GNU R وهي نسخة من نظام S الحائز على الجوائز الذي طوّر في مختبرات بيل Bell Laboratories. يدعم GNU R عدة هيئات للملفات منها Minitab و S و SAS و SPSS و Stata. يوفر العديد من التقنيات الإحصائية والرسومية مثل linear and nonlinear modelling و statistical tests و time series analysis و classification و clustering وغيرها. يمكن استعماله داخل Emacs عبر طور يسمى ess أو عبر واجهة رسومية بطريقة Tcl/Tk أو عبر واجهة رسومية بطريقة غنوم (اسم الحزمة 'r-gnome') وغيرها.

    2.8.6 البرمجيات ذات الصلة بالكيمياء والأحياء.

    ذكرنا بعض البرمجيات التعليمية في الكيمياء مثل الجدول الدوري للعناصر (كبرنامجي 'kalzium' و 'gperiodic') وربما حافظة الشاشة 'molecule' من بين حافظات GL للشاشة. في هذا البند سنقفز إلى أعماق الكيمياء عبر برمجيات تفيد الأبحاث. محررات البنية الكيميائية Chemical structure editors هي برامج لرسم المركبات والجزيئات (كما أدوات الرسم المتجهي العامة) بوضع الذرات وربطها بروابط ثم تخزين النتيجة في ملف. من أمثل ذلك برنامج Chemtool الذي هو تطبيق ثنائي الأبعاد بواجهة GTK+ جميلة، يمكنه تصدير البنية إلى عدد قليل من الهيئات الخاصة بالكيمياء هي Brookhaven Protein Databank (PDB) و Mol file format من Molecular Design Limited، إلى جانب الصيغ العامة للرسومات المتجهية مثل SVG و XFig و PiCTeX أو حتى الرسومات النقطية أو ملفات الطباعة Post******. إذا كانت برمجية معينة لا تدعم الصيغة المتوفرة لديك هناك أدوات لتحويل ومعالجتها منها 'openbabel' الذي يتعامل مع Tripos' Alchemy و ChemDraw و CML و GAMESS و Gaussian و HyperChem و MDL Isis و Molfile و MOPAC و MPQC و PDB و SMILES وصيغة XMol XYZ من مركز حاسوب Minnesota العملاق (اختصاراًMSC). برنامج 'readseq' شبيه بذلك حيث يقرأ ويكتب سلاسل الحمض النووي nucleic أو سلاسل البروتينيات protein (علم الأحياء) بعدة هيئات كما يعرف نوع المدخلات تلقائياً. هناك بعض البرمجيات تخرج render هذه الملفات إلى صورة ثلاثية الأبعاد أو صور فيديو متحركة لأغراض التعليم أو توليد صور عالية الجودة لنشر الأوراق العلمية. منها برنامج 'rasmol' (انظر 'http://klaatu.oit.umass.edu/microbio/rasmol/') عدة أنواع للملفات منها PDB و Alchemy وهيئات Sybyl Mol2 و Mol من MDL و XYZ، يعمل على الجزيئات البسيطة أو البروتينات المعقدة والأحماض النووية. بعض البرمجيات تركز على هيئة واحدة مثل 'garlic' الذي يمثل المركبات الحيوية وبروتينات الأغشية بهيئة PDB (الإصدار 2.1)، وبرنامج 'xmakemol-gl' الذي يعمل بهيئة XYZ. برنامج 'xbs' يولد نماذج الكرة والعصي ثلاثية الأبعاد على شكل صور أو صور متحركة. بعض التطبيقات تستخدم لتحرير والتمثيل معاً مثل 'viewmol' الذي يولد صور فيديو بهيئة MPEG. أنا لا أعلم شيئاً عن ChemDraw إلا أن 'xdrawchem' هو بديله الحر بواجهة QT جميلة.
    بعض البرمجيات تعطيك خصائص الجزيئات الكيميائية (إذا علم تركيبها) مثل برنامج The Massively Parallel Quantum Chemistry (اسم الحزمة 'mpqc') الذي يستخدم طريقة ab-initio. كل هذه البرمجيات مفيدة لدراسة الأحياء أيضاً، ولكن هناك برمجية متخصص اسمه Basic Local Alignment Search Tool (اسم الحزمة 'blast2') من NCBI الذي به قاعدة بيانات غنية للنيوكليتيدات nucleotide أو السلاسل البرتينية، منها الأداة 'blastall' يبحث عن ما يطابق سلسلة معطاه داخل هذه القاعدة ويقدم ملخص.

    2.8.7 ريادة الفضاء والخرائط.

    إلى جانب Kstars لدينا الكثير من خرائط النجوم مثل 'starplot' (بواجهة GTK+) و 'spacechart' (عارض لخرائط النجوم وملاح فيها). بعض برمجيات الفلك التعليمية الأخرى تسمح للمستخدم القيام برحلة ثلاثية الأبعاد داخل النظام الشمسي ليزور الكواكب والأقمار الأساسية منها الكون المفتوح OpenUniverse (تختصر OU زر موقع www.openuniverse.org و 'ssystem'.
    يعرض برنامج Kworldclock (جزء من KDE) الوقت لأهم المدن العالمية على خارطة للعالم مضاءة تبعاً للوقت هناك. يعرض SunClock (من http://frmas.free.fr/li_1.htm) ساعة جميلة تعرض الوقت والمعلومات الجغرافية بطريقة مشابهة. في غنوم هناك 'gworldclock' لنفس الغاية. برنامجي 'kmoon' (جزء من KDE) و 'glunarclock' (يضاف إلى غنوم) يعرض الساعة القمرية التي تعرض الطور الحالي للقمر طبعاً بالإضافة إلى طور calender في Emacs. برنامج XPlanet (زر http://xplanet.sf.net) يخرج صورة للأرض على النافذة الجذر في إكس (أي خلفية سطح المكتب) وفق عدة نظم اسقاط projection systems، يمكنه رسم كل الكواكب الرئيسية وأغلب الأقمار الصناعية.
    هناك برنامج تحديد مواقع الأقمار الصناعية اسمه Seesat5 وفق خوارزمية NORAD sgp4، يوفر فلاتر ليشمل تقريره فقط تلك التي ربما يمكن مشاهدتها فعلياً. برنامج نظام الملاحة GpsDrive يعرض (أو يخبرك قولاً إن كان "festival" موجوداً) موقعك الحالي الذي يحسبه من مدخلات عبر وصلة NMEA capable لجهاز مستقبل GPS، وذلك على خارطة يمكن تقريبها وتصغيرها يتم انتقاؤها تلقائياً تبعاً للموقع والمقياس المفضل.
    يعرض برنامج XTide (انظر www.flaterco.com/xtide/) التوقع الحالي للمد البحري (باستخدام خوارزمية دقيقة من المركز الوطني الأمريكي لخدمات المحيط National Ocean Service) بعدة طرق: صور توضيحية أو لائحة نصية أو تقويم تولد مسبقاً أو على شكل ساعة على سطح المكتب.
    من بين أهم نظم المعلومات الجغرافية Geographic Information System (تختصر GIS) نظام GRASS أي النظام المساند لتحليل المصادر الجغرافية Geographic Resources Analysis Support System يستخدم من أجل إدارة البيانات ومعالجة الصور وإنتاج الرسوم و عمل نماذج spatial modeling والتمثيل البياني لأنواع المختلفة من البيانات. كتبه في الأصل مختبر أبحاث هندسية بناء الجيش الأمريكي U.S. Army Construction Engineering Research Laboratories (تختصر USA-CERL) واستعملت في عدة دوائر أكاديمية وتجارية وحكومية بما فيها وكالة الفضاء الأمريكية NASA و NOAA و USDA و خدمة الحدائق الوطنية و the National Park Service و ومكتب التعداد السكاني الأمريكي the U.S. Census Bureau و USGS.
    لرسم خرائط مخصصة نستعمل Drawmap مثل الخرائط الطبوغرافية وخرائط الإغاثة (مع أو دون الطرق والجداول وأسماء الأماكن وغيرها) يأخذ المدخلات على شكل ملفات بهيئة USGS و DEM (أي the Digital Elevation Model) و DLG (أي Digital Line Graph) وهيئات GNIS (أي Geographic Names Information System) و SDTS و NAD-83 و WGS-84 و GTOPO30.
    ترسم الخرائط بإسقاط النقاط على مستوى الخريطة بواسطة اقتران، يقدم برنامج 'proj' (زر موقع www.remotesensing.org/proj) أكثر من 100 مسقط كل واحد بإتجاهين (أمامي وعكس) لتحويل البيانات الجغرافية إلى ديكارتية. يحتوي برنامج أدوات The Generic Mapping Tools (يختصر GMT التي تعني في سياق آخر توقيت غرينتش Greenwich Mean Time) مجموعة من 60 أداة لمعالجة نقاط (x,y) و (x,y,z) (فلترةً وإسقاطاً ...إلخ) لإنتاج ملف EPS يمكن طباعته، يدعم أكثر من 25 مسقط للخرائط ويأتي ببيانات مساندة مثل الشواطئ والأنهار والحدود السياسية.

    2.8.8 برمجيات الإلكترونيات.


    هناك العديد من البرمجيات لتصميم الدوائر الإلكترونية الرقمية والتشابهية analoge، بعضها مجرد رسم وبعضها توفر محكاة للدارة من أجل اختبارها:
    • Electric - برنامج تصميم إلكتروني electrical CAD يتعامل مع الكثير من هيئات تصميم الدوائر بما فيها الدوائر المتكاملة المخصصة custom IC layout (أي ASICs) و الرسوم التخطيطية schematic drawing ولغات وصف محددات العتاد hardware de******ion language specifications وهيئة electro-mechanical hybrid layout.
    • gEDA - The GNU EDA من غنو (زر http://geda.seul.org/) للتصميم الإلكتروني (الأمثلة تجدها في حزمة 'geda-examples').
    • GnuCAP - حزمة تحليل الدوائر من غنو The GNU Circuit Analysis Package وهو برنامج محاكاة نصي (تفاعلي أو كخادم للواجهات GUIs) قادر على التحليلات التالية: nonlinear dc and transient analysis و Fourier analysis و ac analysis linearized at an operating point.
    • KLogic - محرر ومحاكي الدوائر الرقمية في KDE.
    • 'pcb' - برنامج تصميم الدوائر المطبوعة Printed Circuit Board Design، أداة رسومية سهلة الاستعمال كتبت لتصميم الدوائر المطبوعة.
    • 'xcircuit' - برنامج رسم خصيصاً للدوائر (مجرد رسم).
    • 'chipmunk-log' - برامج ضخم لتحرير الدوائر وبيئة لمحاكاتها. بها أدوات للمحاكاة الرقمية (أداة LOG)، التشابهية (أداة AnaLOG)وتوليد الشبكات (أداة LOGNTK) و الرسم (أداة LPLOT).
    • TkGate (زر http://www-2.cs.cmu.edu/~hansen/tkgate/) - محرر ومحاكي رسومي للدوائر الرقمية (بواجهة Tcl/Tk GUI). يدعم الكثير من العناصر الأساسية إلى جانب وحدات يضيفها المستخدم في تصميم هرمي. تأتي مع شرح والكثير من الأمثلة (بما فيها وحدة معالجة مركزية CPU مبسطة) عبر قائمة Help.
    • GAEL - الإلكترونيات بمساعدة غنوم The Gnome Assisted Electronics (زر http://gael.sourceforge.net
    • NG-SPICE http://ngspice.sourceforge.net

    المخرجات التي تولدها المحاكاة يمكن عرضها بالبرمجيات التالية:
    • gtkwave - عرض ملفات تغيّر القيمة Value Change Dump files التي تولدها برمجيات المحاكاة الرقمية.
    • gwave - عارض مخرجات المحاكيات الشبيه بنظام SPICE وعرض البيانات التشابهية.
    • gerbv - عارض لملفات Gerber الخاص بالدوائر المطبوعة Printed Circuit Board (تختصر PCB) المستخدم في التواصل مع المصنعين.


    2.8.9 أنظمة التصميم الهندسي.

    هناك العديد من برمجيات CAD أي التصميم بمساعدة الحاسوب وCAM أي التصنيع بمساعدة الحاسوب Computer Aided Manufacturing وCAE أي الهندسة بمساعدة الحاسوب Computer Aided Engineering لنظام غنو/لينكس مثل QCAD (برنامج CAD خفيف مبسط بواجهة QT جميلة ويدعم بناء رسومات ثنائية الأبعاد ويدعم هيئة AutoCAD DXF) و dcad و varkon و tomcad و thancad و http://lignumcad.sourceforge.net و giram و jcad (java) و freeEngineer و opencascade و pythoncad (ولكن كلمة CAD تعني Computer Aided Dispatch/Drafting). لست مهندساً وهذا البند مجرد مسودة.

    2.8.10 برمجيات النشر العلمي.

    هناك العديد من التطبيقات لعمل الأشكال figures والرسوم التوضيحية diarams والمخططات charts العلمية منها برنامج Dia الذي يصمم الرسوم في الكثير من المجالات مثل مخطط سير العمليات flowcharts وشبكات الحاسوب computer network وحتى الدوائر الرقمية. برنامجي Kivio و KChart وهما جزء من طقم مكتب KOffice لغرض مشابه. كما يمكن استعمال برمجيات الرسم المتجهي ارجع إلى فصل '2.5 برامج التصميم'. هناك برامج قديم لإكس اسمه XFig (انظر موقعي 'www.xfig.org' و 'www-epb.lbl.gov/xfig/') كان شائعاً لعرض رسومات XFig المتجهية ورسمها، هناك حزمة اسمها xfig-libs تحتوي على مكتبة من الرسومات clipart له.
    يستخدم غنو/لينكس بشكل واسع في الأبحاث لأكثير من جامعة ومخبر، كما أنه يستخدم لتوليد التقارير والأوراق publications لها، بطريقة مؤتمتة أقتبس من شرح حزمة Diploma: "يستخدم ديبيان غنو/لينكس Debian GNU/Linux في الكثير من الجامعات للقيام بالأبحاث وكتابة الأوراق العلمية بواسطة LaTeX" تحتوي تلك الحزمة على أمثلة على كيفية تحويل البيانات والقياسات تعالج ثم كيفية تحويل النتائج إلى أشكال رائعة. أكثر برمجيات النشر العلمي تتبع أسلوب تري ما تعني WYSIWYM (وليس تحصل على ما ترى WYSIWYG) حيث تصف ماذا تعني ولا تصف المظهر ويقوم البرنامج باختيار المظهر المناسب تبعاً للوسيط المستخدم في عرض المخرجات (من بين غيرها). أهم نظام ترى ما تعني هو لغة DocBook XML لكنها لم تصمم للتطبيقات العلمية، في حين أن لغة LaTaX (زر www.LaTeX-Project.org) صممت لمثل هذا الغرض، مصنفها يوجد في حزمة teTeX، نسمي الوثائق بهذه الهيئة ملفات TeX files (وتأخذ اللاحقة .tex). يمكن كتابتها يدوياً بأي محرر نصوص أو ببعض المساعدة من طور في Emacs مثل YaTeX (انظر www.yatex.org) الذي يسهل الكتابة اليدوية لها. هناك بيئة رسومية له اسمها Kile (وهو جزء من KDE). وهناك بعض الواجهات الرسومية لكتابة ملفات TeX بنفس بساطة العمل في معالجات النصوص word processors في حزم المكتب التقليدية ولكن مع المزيد من القوة، تسمى هذه التطبيقات معالجات الوثائق ******** processors ومنها LyX (انظر www.LyX.org). هناك تطبيق آخر للغة TeX هو TeXPower وهو حزمة من الأساليب والصنوف لعمل عرض شرائح ديناميكي dynamic online presentations باستعمال LaTeX. أدلة استخدام نظام غنو الآنية online (غير المطبوعة) تكون على صورة صفحات المعلومات Info pages التي نولدها من ملفات Texinfo files (ذات لاحقة .texi)، صممت Textinfo لتستخدم في إنتاج وثائق مطبوعة عالية الجودة (بهيئة Post****** أو PDF) أو ملفات المساعدة الآنية (بهيئةInfo أو HTML)
    يَا سُـــورْيَا لاَ تنْحَنِيِ .. .. أَنَا لاَ أُذَلُ وَلاَ أُهَــــاَنْ
    خَلِّي جَبِينَكِ عَاَلِيـــــاً .. .. مَادُمْتِ
    صَاحِبَةُ الْمَكَانْ


    للاستفسار او مساعدة راسلوني على هاد الايميل
    [email protected]

رد مع اقتباس رد مع اقتباس  


  • #2


    ««صديقة الدرب»»

    الحالة : ريماس غير متواجد حالياً
    تاريخ التسجيل: Apr 2010
    رقم العضوية: 616
    الدولة: السعودية
    الإهتمامات: الرسم وفنون التشكيلية والخط وقراءة القصص والشعر والخواطر
    السيرة الذاتية: لست الأفضل.. ولكن لي أسلوبي سأظل دائما أتقبل رأي الناقد والحاسد .. فالأول يصحح مساري والثاني يزيد من إصراري
    العمل: عمل الحلويات واكلات منوعة
    العمر: 35
    المشاركات: 22,601
    الحالة الإجتماعية: مخطوبة
    معدل تقييم المستوى : 1859
    Array

    تشغيل برامج ويندوز

    برنامج wineبرنامج wine وتعني اللامحاكي Wine Is Not Emulator وهذا تأكيد على أنه لايحاكي ويندوز بل هو ويندوز للينكس لم تكتبه مايكروسوفت فهو يشغل برامج ويندوز مباشرة وربما أسرع مما يفعل ويندوز (في الأسئلة الأكثر تكرار هناك سؤال لماذا أحتاج إلى برامج ويندوز المقرفة ولدي لينكس فكان الجواب لأنها تكون أقل إقرافا عندما تشغل في لينكس) ولأن ويندوز نظام سري غير موثق وبلا معايير فإنهم يضطرون أحيانا للتحزير أو للهندسة العكسية لأن الوثائق المنشورة لا تكفي وقد تحتوي كلمات مضللة وعائمة مما يجعل بعض البرامج تحجم عن العمل عليه ولكن هذه ليست مشكلة فهناك برامج تعمل على ويندوز 98 ولاتعمل على ويندوز 95 وهناك الكثير من البرامج لا تعمل على XP لهذا يمكننا القول أن wine يشغل برامج ويندوز أكثر من ويندوز نفسه !!! وهناك استثناء لهذا وهو البرامج التي تستخدم ال Direct-X مثل الألعاب وبرنامج Jet-Audio ولمثل هذه البرامج انظر برنامج winex أدناه.


    لتركيب wine اذهب إلى مدير الحزم في توزيعتك وابحث عن wine مثلا في ماندريك اذهب إلى Mandrake Control Center ثم packages ثم add ثم اكتب wine وركّبه وفي ريدهات هناك برنامج redhat-config-packages ومنه ننزل wine ويمكن تنزيل أحدث اصدار منه من مواقع حزم توزيعتك
    لإعداد wine قم بتنفيذ برنامج winesetup من سطر الأوامر(أتوقع على أنك المستخدم الجذر) وحدد إذا كنت تريد أن يستعمل مثلا /mnt/win_c/windows على أنه المجلد الذي يتحوي ويندوز حقيقي أو إذا لم يكن لديك ويندوز أو إذا كان الويندوز لديك من نوع غير مدعوم (قديم جدا أو حديث جداً يعني "مشكلجي") يمكنك استخدام fake windows folder أي مجلد ويندوز زائف موجود على قسم لينكس ليتم وضع ال DLL هناك ولسبب ما يعمل wine في ماندريك دون هذه الخطوة

    لاختبار البرنامج نجربه على برنامج بسيط مثل notepad (أخترته لأنه جزء من wine أقصد أن هناك برنامج notepad.exe تجريبي يأتي مع wine) اضغط ALT+F2 في غنوم أو KDE لإظهار صندوق run ثم اكتب 'wine notepad.exe' مع أو دون .exe وعندها سيظهر برنامج notepad البشع كحالة شاذة على سطح مكتبي البراق ببرامج لينكس، إذا لم يحدث أي شيء فإنك لا تستطيع أن تعرف ما الخطأ دون استعمال سطر الأوامر، افتح نافذة سطر الأوامر واكتب (فقط ما هو غامق): bash$ wine notepad.exe
    قد تحتاج أن تقفز لفصل "3.2 سطر الأوامر ليس مخيفاً" لتعرف كيف تستعمل سطر الأوامر.

    لتشغيل wine اذهب إلى المجلد الذي يحتوي البرنامج الذي تريد ثم انقر لتشغيله (إذا كنت في غنوم يخبرك أنه سيستعمل wine لفتحه وافق واطلب منه أن يفعل ذلك كل مرة ) أو انقر بالزر الأيمن (في غنوم أو kde) ثم اختر open with وإذا كنت في KDE اكتب اسم البرنامج wine.bin (أو wine) ثم في الخيار السفلي تذكر ذلك دائما. وإذا صادفت برنامج لم يعمل أو اشتكى من عدم وجود ملف DLL جرب نفذه من سطر الأوامر لنرى ماذا يكتب ثم انسخ الملفات التي طلبها من مجلد ويندوز C:\windows أو C:\windows\system أو C:\windows\system32 أو C:\winnt أو C:\winnt\system32 أو C:\winnt\system إلى مجلد البرنامج مثلا C:\Program Files\MacroMedia\Flash5 أو إلى مجلد ويندوز الزائف

    ويمكن ل wine أن يعمل بوجود أو دون وجود ويندوز مركب على أحد الأقراص فإذا كنا نعمل بوجود ويندوز يمكننا أن نستعير ملفات ال DLL منه أو أن نستعمل ملفات مكافئة من wine وذلك بحسب البرنامج بعض البرامج تعمل بهذه أفضل وبعضها بتلك أفضل ، ويعتبر ويندوز Windows 98SE أو Windows ME أفضل ويندوز لإستعارة ال DLL منه فإذا كنت تنوي تنزيل أكثر من ويندوز مثل Windows ME و Windows XP فليكن Windows ME على ال C لتأخذ ملفات ال DLL منه (على فرض أنك تملك رخصة EULA تسمح لك بذلك على ذلك الجهاز).
    تلميح هناك مشلكة في تشغيل wine إذا كنت تمتلك MS Windows XP أو نظام ntfs لم أحدد السبب بعد سأحاول البحث عن حل (أو عن مشكلة أصلاً) والحل ربما يكون باستعمال fake windows folder.
    ويمكنك أن تحدد كيف تظهر المجلدات مثلا كأن تقول أن /mnt/win_d هو ال C وأن دليلك البيت يظهر في برامج ويندوز وكأنه F الملف الذي يتحكم في ذلك هو ~/.wine/config


    إذا أردت أن تركب برنامج يفضل أن تركّبه من داخل ويندوز فهذا أسهل ثم تشغله من داخل لينكس إذا لم تكن تمتلك ويندوز وكنت تريد تركيب برنامج نزل برنامج dcom98.exe ثم اكتب مثلاً لتركيب flash bash$ supassword:bash# cd /mnt/cdrom/flashbash# wine -dll ole32=n dcom98.exebash# wine setup.exebash# exit


    وبعض البرامج قد تكون تحتاج لتحديد إصدار معين للتوافقية من خلال تعديل ملف ~/.wine/config مثلاً bash$ gedit ~/.wine/config# ثم البحث عن سطر يشبه وتحديد الإصدار"Windows" = "win98"
    طبعاً استبدل gedit محرر النصوص الذي تحب kedit أو mcedit. وبعض البرامج قد تحتاج لعدم تحديد الكثافة النقطية وذلك بوضع فاصلة منقوطة في بداية السطر الخاص بذلك من نفس الملف
    ;[AppDefaults\\_INS5576._MP\\x11drv];"Desktop" = "640x480"

    انظر http://franksworld.net/wine و http://www.winehq.org وانظر http://wine.codeweavers.com/
    http://wine.codeweavers.com/winesetuptk.shtml


    2.9.2 برنامج winex

    هو تطوير لبرنامج wine قامت به شركة TransGaming انظر www.transgaming.com بحيث يحتوي على مايكافئ Direct-X مما يسمح بتشغيل الألعاب وبهذا يمكنك تشغيل الكثير من الألعاب انظر بحث بقائمة الألعاب المجربة وهذا البرنامج متوفر مجانا بشرط الإشتراك لمدة ثلاث أشهر في منتداهم (غير المجاني) أو يمكنك تنزيل الملف المصدري (مجاناً ودون اشتراك) تسمى cvs وتحمل تصنيفه وتركيبه ويمكن تنزيله على شكل أرشيف tgz باستعمال برنامج cvs مباشرة من موقعهم و يمكنك أيضاً تنزيل حزمة rpm من www.freshrpms.net winex-cvs-2003-03-24.rpm أو من منتديات عالم فرانك http://franksworld.net قسم ال downloads وعندها عليك تحمل الوصلات التي تؤدي لوصلات ... حتى تصل إلى ملف rpm وفي الحالتين تحصل على حزمة تحتوي الملف المصدري وتقوم بتصنيفها وتركيبها تلقائيا (تصنيفها يأخذ وقت) ولكن انتبه لا يمكنك الجمع بين winex ال cvs و wine يجب أولا ازالة برنامج wine قبل تركيب winex استخدم برنامج winex هو نفس اسلوب استخدام wine ولكن باستعمال winelauncher بدلا من wine واستعمال winexsetup عوضاً عن winesetup
    يَا سُـــورْيَا لاَ تنْحَنِيِ .. .. أَنَا لاَ أُذَلُ وَلاَ أُهَــــاَنْ
    خَلِّي جَبِينَكِ عَاَلِيـــــاً .. .. مَادُمْتِ
    صَاحِبَةُ الْمَكَانْ


    للاستفسار او مساعدة راسلوني على هاد الايميل
    [email protected]



  • #3


    ««صديقة الدرب»»

    الحالة : ريماس غير متواجد حالياً
    تاريخ التسجيل: Apr 2010
    رقم العضوية: 616
    الدولة: السعودية
    الإهتمامات: الرسم وفنون التشكيلية والخط وقراءة القصص والشعر والخواطر
    السيرة الذاتية: لست الأفضل.. ولكن لي أسلوبي سأظل دائما أتقبل رأي الناقد والحاسد .. فالأول يصحح مساري والثاني يزيد من إصراري
    العمل: عمل الحلويات واكلات منوعة
    العمر: 35
    المشاركات: 22,601
    الحالة الإجتماعية: مخطوبة
    معدل تقييم المستوى : 1859
    Array

    واجهات لينكس

    مقدمة
    مرونة لينكس تسمح لك باستبدل أي شيء فيه ومن ذلك الواجهة الرسومية فهناك أكثر من واجهة له وهي تقسم إلى نوعين أولاهما مدير النوافذ وهو برامج صغير مهمته توفير طريقة للتعامل مع النوافذ من تكبير وتصغير وتحريكها والتنقل بينها من خلال الأزرار أو ضغط مفاتيح معينة فقط ولا يوفر أكثر من ذلك وثانيهما بيئة سطح المكتب حيث يوفر مدير نوافذ إضافة إلى برنامج لتصفح المجلدات وبرامج لتشغيل أي شيء يخطر ببالك من البرامج المكتبية إلى مشغلات الفيديو كل هذا ضمن نفس الأسلوب ومن أشهرها KDE و Gnome و XFCE (وهذا الأخير مكتوب على مكتبة gtk كما في غنوم ولكنه أخف وأسرع وأقل مزايا ويشبه CDE) وقد تحدثنا عنهم سابقاً وهم يدعمون العربية والجدير بالذكر أن غنوم يمكنك أن تستعمل مدير نوافذ الذي تفضل فهو في الإصدارات الأولى كان يستعمل مدير نوافد اسمه sawfish وأصبح يستعمل ****City ويمكنك أن تطلب منه أن يستعمل غيرهما. وسنتحدث الآن عن بعض مديري النوافذ (قد لا يدعمون الكتابة العربية ولكنهم لا يظهرون إلا في إطار النافذة أو ما حولها) وليس عن بيئات سطح المكتب

    2.10.2 برامج منسية

    هناك الكثير من مدراء النوافذ الموجودة لا أحد يعرف عنها أو يذكرها مثل twm أي Tab Window Manager وهو يأتي مع XFree86 وهو مدير النوافذ الحاصل على أوسكار أبشع برنامج رسومي فهو لا يقوم بشيء، يوفر قائمة مرتبطة على الزر الأيمن يمكنك من خلالها فتح سطر الأوامر وتنفيذ ما تريد يمكنه عرض قائمة ظاهرة دائما كبديل عن لوح النوافذ والأزرار فيه مستطيلات ملونة فقط ، أتى بعده fvwm وهو كتب ليكون بديل عنه ويكون أكثر جاذبية ثم أتى بعده إصدارات مثل fvwm2 و fvwm95 وهؤلاء كما يقولون أنهم يوفرون مظهر شبيه بويندوز 95 وأزرار ثلاثية الأبعاد (هكذا كانت مايكروسوفت تسمي أزرارها مقارنة مع ويندوز 3.1) وهي لكذلك مقارنة بالمستطيلات الملونة ولكنه مجرد مستطيلات رمادية بعض أضلاعه بيضاء وبعضها الآخر غامقة وهم مديرو نوافذ خفيفون جدا. ولا ننسى برنامج flux box الذي تقوم فلسفته على عدم استعمال أي صور أو أيقونات. يعمل مديرا النوافذ blackbox و ******box بنفس الشكل والطريقة.


    2.10.3 Icewm

    هذا البرنامج من برامجي المفضل فهو خفيف جدا ولا يأخذ أي وقت (جربته على جهاز بسرعة 60 MHz فقط وكان يعمل مباشرة وأخت منه الصورة) وهو أيضا يوفر مؤثرات رائعة مثلا XP كما في الصورة المجاورة ولكنه لا يأتي مع أيقونا على سطح المكتب لهذا عليك استعمال برامج مثل dfm desktop file manager أو idesk أو حتى Nautilus (مدير ملفات غنوم) لعمل الأيقونات (الذي في الصورة هو dfm)

    2.10.4 Window-Maker و AfterStep

    هؤلاء الثلاثة يبدون من كوكب آخر فهم يشبهوا ويتصرفوا كما NeXT Step وهو مدير نوافذ غير مجاني مشهور على أنظمة يونكس القديمة تقوم الفكرة الأساسية فيه على وجود مربعات (تشبه الأيقونات) تحمل صورة تمثل برنامج معين عند النقر عليها تشغل ذلك البرنامج ويظهر مربع في الأسفل يمثل النافذة العاملة (بدل سطر المهام في ويندوز) وهناك مربعات آخرى ولكنها بدل أن تشغل برنامج تكون هي البرنامج (كما في ال applets ) مثل برنامج الساعة و تغيير الصوت
    يعتبر Window-Maker من أسرع مديري النوافذ (سرعته مثيرة للريبة كيف برمجوه!) وأكثر من ذلك فهو أول مدير نوافذ وفّر خاصية التدرج اللوني في كل شيء فيه وهو أنيق وجميل أجمل ما فيه الدبوس الذي إذا وضعت عليه بعض المربعات تلتصق به وتترتب وإذا رفعت مؤشر الفأرة تختفي داخل مربع الدبوس ،النقر بالزر الأيمن على سطح المكتب يعطيك قائمة ويمكنك إعطاء مؤثر لطريقة تنزيل(تصغير) النافذة لتبدو وكأنها تتدحرج وتتقزم في المربع
    After Step من أول محاولات عمل NeXT Step حر/مجاني

    2.10.5 enlightenment

    أكثر مديري النوافذ بهرجة ومؤثرات فهو يقوم بما يحلم منافسوه القيام به وذلك بسرعة مذهلة فهو يقوم بتلك العمليات بطرق رياضية لتسريعها مثلاً قد تظهر لك التلميحات في غيمة وتكون المؤشرات في حركة على شكل صاعقة وتجعل الخلفية تتموج كنهر ولكنه بعيد جداً عن ويندوز وأقرب إلى NeXT Step لقد جربت إصدار قديم منه هو E.16 وكان مذهلا في سرعته وفي الإصدار الجديد هناك مدير دخول كما kdm و gdm و مدير ملفات ويبدو أنهم ربما يخططون ليصبحو بيئة متكاملة


    2.10.6 أخرى

    هذه مجموعة من البرامج لا تزال قيد التطوير ويجب أن تتعملها إلا إذا كنت خبير بما فيه الكفاية وتريد تجريبها
    3DDesktop وهو إضافة إلى مدير نوافذ sawfish و ****city في غنوم و ذلك الخاص ب KDE وحتى WindowMaker وهو فعلياً مبدل الأسطح الافتراضية وكما تعلم يوجد أكثر من سطح مكتب افتراضي (مساحة عمل) تستطيع تخيلها مرتبة في فراغ ثلاثي الأبعاد وعند التغيير من واحدة إلى أخرى تتحرك الكاميرا في هذا الفراغ وتنتقل إلى سطح المكتب المطلوب شغل النص التنفيذي 3ddesktop والذي قد تجده في القوائمة واربطه مع زر (الوثائق تقترح) CTRL+ALT+s لعمل ذلك في غنوم نفذ gconf-editor apps -> ****city -> global_keybindings -> run_command_1 اجعلها تنفذ 3ddesktop عند ضغط الزر. عند الرغبة في التبديل انقر على ذلك الزر أو اختره من القائمة سيظهر الفراغ الثلاثي الأبعار اضغط أحد الأرقام أو الأسهم ثم "إدخال" 3ddesk --acquire=700
    XPDE وهو ليس مدير نوافذ وإنما بيئة سطح مكتب كما يوحي اسمه والهدف منه (عند الإنتهاء منه) عمل نسخة مطابقة ل XP فإذا كنت تملك شركة و تريد الإستفادة من لينكس ولكن موظفيك يعرفون ويندوز ليس بالضرورة أن تعمل لهم دورة فهذا البرنامج يعطيهم نسخة مطابقة هناك زرر Programs و Accessories وكل شيء ولكنه لايزال في بداية البداية


    انتهى الجزء الاول من كتاب لينكس الشامل والى اللقاء مع الجزء الثانى
    يَا سُـــورْيَا لاَ تنْحَنِيِ .. .. أَنَا لاَ أُذَلُ وَلاَ أُهَــــاَنْ
    خَلِّي جَبِينَكِ عَاَلِيـــــاً .. .. مَادُمْتِ
    صَاحِبَةُ الْمَكَانْ


    للاستفسار او مساعدة راسلوني على هاد الايميل
    [email protected]



  • #4


    ««صديقة الدرب»»

    الحالة : ريماس غير متواجد حالياً
    تاريخ التسجيل: Apr 2010
    رقم العضوية: 616
    الدولة: السعودية
    الإهتمامات: الرسم وفنون التشكيلية والخط وقراءة القصص والشعر والخواطر
    السيرة الذاتية: لست الأفضل.. ولكن لي أسلوبي سأظل دائما أتقبل رأي الناقد والحاسد .. فالأول يصحح مساري والثاني يزيد من إصراري
    العمل: عمل الحلويات واكلات منوعة
    العمر: 35
    المشاركات: 22,601
    الحالة الإجتماعية: مخطوبة
    معدل تقييم المستوى : 1859
    Array

    التصميم و الرسم 2

    2.5.5 Gimp والرسوم المتحركة

    هذا البرنامج الخارق يمكنه فتح الصور المتحركة gif و pnm وملفات الفيديو avi و mpeg
    لتعمل صورة متحركة افتح ملف جديد ثم ارسم أي شيء أختر شريحة جديدة فوق القديمة أو يمكنك استخدام تكرار الشريحة السابقة ثم تعديلها بأن تحركها قليلاً (وكأنك ترسم في ورقة ثم تضع ورقة فوقها وترسم اخرى ثم تحركها) يمكنك استعمال فلتر iwarp . وهكذا حتى تحصل على الحركة المطلوبة ولتجربة فيلمنا الصغير انقر بالزر الأيمن للفأرة ثم filters ثم animation ثم playback ثم انقر على play لتغيير سرعة عرض كل شريحة عدل اسمها بالنقر المزدوج عليها من صندوق الشرائح ثم تسميتها باسم يحتوي الوقت الفاصل بينها وبين التالية بين قوسين مثلا MyLayer (100 ms)
    يمكنك فتح ملفين أحدهما ترسم فيه الصورة وتحتفظ بها على شكل شرائح لتتمكن من تحريكها بسهولة والآخر تلصق به النتيجة النهائية أو يمكنك رسم كل صورة في برنامج متجهي مثل sodipodi وتصديرها ل gimp
    قبل أن تخزن الملف (بامتداد gif أو AVI ... إلخ) اختر من filters ثم animtion ثم optimize بحيث يحول كل شريحة إلى الفروقات عن التي قبلها لتقليل مساحة التخزين وعند فتح الملف اختر عكس هذه العملية unoptimize لتتمكن من رؤية الشرائح كما هي وليس على شكل فروقات. لعرض ملفات GIF المتحركة يمكنك استعمال الأمر animate من ImageMagick
    القائمة Video تحتوي خيارات تفيد في عملية الإخراج البسيطة مثل الإنتقال إلى إطار معين. حذف مجموعة من الأطر و تكرارها تغيير مكانها. ولكن للإخراج الحقيقي عليك استعمال برامج احترافية مثل Cinelerra و Kine - The Linux Video Studio واستعمال gimp فقط للقيام بالخدع.

    2.5.6 برنامج flash

    يمكن تشغيل الفلاش عن طريق برنامج wine انظر فصل 2.9 تشغيل برامج ويندوز. هناك برنامج يقوم بعمل flash في لينكس اسمه flash for linux الموقع http://f4l.sf.net ولكنه لا يزال قيد التطوير إذا كنت من محبي تجربة البرامج وهي لا تزال على شكل alpha-source-tar-ball ربما تحب أن تجربه www.macromedia.com
    http://macromedia.mplug.org
    http://drawswf.sf.net/index.html
    http://f4l.sf.net
    www.openswf.org
    www.action******s.org
    www.moock.org
    www.virual-fx.net
    www.***monkey.com
    www.***monkey.com/multimedia/shockwave_flash
    www.shockwave.com
    www.flashkit.com


    2.5.7 برنامج kpovmodeler

    برنامج قوي وسهل الاستخدام أصبح جزء أساسي من بيئة KDE انظر www.kpovmodeler.org قد تحتاج لبرنامج اخراج render مثل www.povray.org أو www.yafray.org حتى تتمكن من تحويل التصميم إلى مشهد في صورته النهائية.

    2.5.8 برنامج blender

    هذا برنامج لا يزيد حجمه على 2.5 ميغا إلا أنه قادر على عمل رسوم متحركة وألعاب وتصاميم ثلاثية الأبعاد ولقطات فيديوية ذات جودة عالية ثلاثية الأبعاد مثل الخدع السينمائية هذا برنامج احترافي ،استخدامه صعب قليلاً لأنه يشبه vim في وجود أطوار متعددة يتصرف بطريقة مختلفة لنفس الحدث في كل منها مثلاً إذا كنت في طور التحجيم فإن الجر بالفأرة يغير حجم الجسم وإذا كنت في طور النقل فإنه ينقل ذلك الجسم.
    يمكن الحصول على البرنامج من موقع المشروع www.blender.org/ وهناك ستجد ملفين لنظام لينكس أحدهما كبير static أي أنه يعمل دون الإعتماد على ملفات أخرى(مكتبات) والآخر يحتاج ملفات تأتي غالباً مع التوزيعة (فإذا كنت توزيعتك قديمء جداً قد لا يعمل) في الحالات العادية نزل الثاني أي الصغير. ويوجد نسخة لويندوز ولكنها أقل سرعة وقد لا تعمل فيها بعض المزيا مثل تصدير واستيراد ملفات برامج أخرى لأنها تحتاج python وهو لا يأتي مع ويندوز. يمكنك أن تجد أمثلة وملفات مساعدة في موقع www.blender3D.org وستجد في موقع www.linuxgraphic.org قسم خاص بهذا البرنامج www.blender-cafe.org وتجد مقالات مفيدة وسهلة في مجلة www.linuxfocus.org بدءاً من عدد شهر تموز July 2003 كما يمكن أن يساعدك مجتمع www.elysiun.com الخاص بهذا البرنامج ويشكل blender ثنائي جيد مع برنامج التصميم الأبسط www.wings3D.com

    هذا البرنامج يتبع قاعدة اليد اليمنى بحيث يكون المستوى XY هو مستوى الأفق X هو الجانبي و Y هو العمق أما Z فهو الارتفاع. تظهر هذه المحاور بالألوان الأحمر والأخضر والأزرق على الترتيب. عند تشغيل البرنامج تظهر لك شاشة سفلية مليئة بالأدوات وهذا أمر مربك وعلوية شبه فاغة (تلك التي ستصمم فيها) في أسفلها(أي أنه جزء منها) سطر يحتوي الكثير من الأزرار وفوق كل ذلك هناك في الأعلى تجد القائمة التقليدية (ملف تحرير ...). شاشة العمل الرئيسية الفارغة تظهر المنظر العلوي للمشهد نعرف هذا من الزر الذي في أسفلها المرسوم عليه 3 مربعات متلاصقة مكتوب على أحدها T أي top view منظر علوي ويكون محدد بلون مختلف(برتقالي) في الإصدارات الأخيرة توجد قائمة تحتية اسمها view ويوجد علامة على top view يمكنك تغيير المنظر بالنقر على ذلك الزر للحصول على مشهد آخر (front أمامي و side جانبي أو كاميرا camera) أو يمكنك استعمال لوح الأرقام في لوحة لمفاتيح بضغط الرقم المقابل للمشهد الذي تريد. ولكن المشهد لن يختلف عن سابقه لأن مشهدنا فارغ جرت العادة في البرامج الأخرى أن يرى المصمم المشهد من كل الجهات دفعة واحد لهذا نقوم بفصل هذه الشاشة وذلك بالنقر بالزر الأوسط (أو الأيمن) على الخط الأفقي العلوي أو السفلي ثم اختيار فصل "split" ثم نحرك الخط العامودي الذي سيشكل مكان الفصل ثم ننقر عليه لنفصله قسمين، إذا جاء الحد الفاصل في غير المكان الذي تريد اضغط ESC أو الزر الأيمن ثم جرب مرة أخرى ، الآن مرة أخرى كرر العملية ولكن على الحد الفاصل العمودي الذي ظهر فتحصل على خط أفقي يفصل المنطقة اليمنى أو اليسرى إلى منطقتين علوية وسفلية قم بذلك مرة أخيرة لتحصل بعد كل هذا على أربع أقسام للشاشة كلها تظهر المشهد العلوي للتصميم (البعض يفضل تقسيم الشاشة 3 أقسام واحد كبير وإثنان صغيران بنصف حجم الأول) الآن نحدد منظراً مختلفاً في كل واحدة بالنقر (بالزر الأيسر) على الزر الذي تحدثنا عنه (view) بحيث تكون النافذة السفلى اليسرى تعرض المشهد الأمامي front view والتي فوقها تعرض المشهد العلوي top view والذي في الزاوية اليمنى السفلى لتعرض الجانبي والأخيرة تعرض الكاميرا. الآن غيّر طريقة العرض في قسم الكاميرا إلى textured بالنقر على أيقونة المكعب واختيار المكعب الملون(أول خيار). في برامج التصميم الهندسي CAD تكون المساقط الثلاثة (الأمامي والجانبي والعلوي) بطريقة الاسقاط العمودي Orthogonal projection (ليس فيه احساس بالعمق) وهذا ما الحال عليه تلقائياً ولكن البعض قد يفضل الإسقاط البعدي perspective projection (الأبعد يظهر أصغر) يمكن الانتقال بينهما من قائمة view لاختيار واحدة منهما.
    بعد الفصل تقل المساحة للنافذة فيظهر جزء فقط من الأزرار أسفلها، لتحريك سطر الأزرار لرؤية الباقي جر الفأرة هناك بالزر الأوسط (أو الزرين معاً) في الإصدار الحديث يوجد زر عليه مثلث نقر عليه فيعرض الأزرار التي كانت خارج الشاشة. في الإصدرات الحديثة لا تكون منطقة العمل خالية بل تحتوي صندوق وكاميرا ، إنهما صغيران لأن المشهد بعيد ؛ اضغط ‘+‘ بشكل متكرر لكي تعمل على تقريب/تكبير Zoom-in لكي تراه عن قرب فالمشهد التلقائي بعيد جداً، (يستعمل البعيد لرسم أشياء كبيرة مثل أرضية المشهد كاملة والقريب لرسم الأشكال) وللابتعاد أي تصغير المشهد Zoom-out اضغط بشكل متكرر على ‘-‘ يمكنك أيضا تدوير عجل الفأرة -إن وجد- للأمام للإقتراب والعكس بالعكس. كما يمكنك جر بالزر الأوسط الفأرة لتدوير المشهد من مختلف الجهات.
    بعد تقسيم شاشة البرنامج كما شرحنا ستصبح النوافذ صغيرة ويختفي جزء كبير من القوائم والأدوات بسبب محدودية المساحة ويصبح التصميم صعباً بسبب الإكتظاظ إلا إذا استعملت دقة عرض عالية جداً لكن الكتابة ستصبح صغيرة، لهذا يفضل مصممو هذا البرنامج استعمال شاشة عمل واحدة كبيرة لهذا يبدأ البرنامج بشاشة كبيرة واحدة للمشهد العلوي، وأثناء التصميم تبحر في المشهد الوحيد بواسطة الجر بالزر الأوسط (العجل) بعد اختيار أقرب مشهد لما تريد من بين المشاهد الثلاثة أو الكاميرا ويكون الاختيار بسرعة كبيرة بواسطة لوحة الأرقام حيث توزع المشاهد على زوياها بنفس الترتيب الذي رسمناه أي أن رقم 1 تعني مشهد أمامي ورقم 7 مشهد علوي ورقم 3 مشهد جانبي وأخيراً صفر هو مشهد الكاميرا، وللتغيير بين نوعي الاسقاط اضغط على رقم 5، نبحر مقتربين بالضغط على "+" ومبتعدين بالضغط على "-" وكلها في مكان واحد على لوحة المفاتيح.
    1. القوائم الخاصة بكل نافذة مثلاً view تحديد المشهد العلوي/السفلي/الجانبي/الكاميرا ونوع الإسقاط عمودي/بعدي...
    2. طريقة العرض (شبك/ملون/نسيجي)
    3. تحديد مركز الدوران في حالة تعدد الأجسام
    4. المشهد الحالي هو مستوى ZX أي جانبي و Z بالأزرق و X بالأحمر
    5. خيار إظهار الظلال عند الإخراج
    6. خيار جودة الإخراج
    7. المؤشر حيث تضاف الأشكل الجديدة
    8. الإخراج render F10
    9. خيارات التحرير F9 مثل جعل الخطوط ملساء
    10. خيارات الجسم F5 مثل اللون والنسيج
    11. النقر عليه يظهر الجزء المخفي من الشريط
    12. نوع الشريط/النافذة


    حرك الفأرة إلى نافذة المشهد العلوي ثم اضغط مسافة ثم اختر إضافة add ثم mesh ثم سطح plane التي ستضيف مربع في مكان المؤشر (المؤشر هو الجسم الأحمر والأبيض يتم تحريكه بالنقر بالزر الأيسر) الذي لا يكاد يظهر لصغره(قلنا أن عليك أن تقترب بالضط المتكرر على ‘+‘) انظر جيداً إنه مجموعة من النقاط باللون الأصفر التي تشير إلى أننا في طور التحرير edit mode (أي نقطة نقطة) وأن النقاط الصفراء هي النقاط المحددة اضغط tab ليتحول إلى لون لخطوط إلى زهري وتختفي النقاط كإشارة لطور الكائن/الجسم object mode(أي نتعامل مع جسم كامل وليس مع نقاط) اضغط s أي scale للبدء بتحجيم الكائن ثم حرك الفأرة ليصبح بالحجم المناسب ثم انقر بالزر الأيسر لتثبيت الحجم هذا التحجيم يحفظ النسب (أي يبقى مربع) فإذا كنت تريد تغيرها اضغط s ولكن جر بالزر الأوسط وإلا انقر بالأيمن لإلغاء العملية. كما قلنا قد لا تكون الشاشة التي بدأت بها فارغة بل تحتوي على كاميرا، إذا شطبتها اضغط مسافة ثم add ثم camera قد لا تعرف وظيفتها حتى نتعلم كيف نعمل render(تقديم أو إخراج لا أعرف تعريبها بالضبط) للمشهد وقد تجد أيضا مكعب صغير أو سطح حسب الإصدارة في الوسط وربما مصدر إضاءة ، ربما لا تظهر كل هذه في المنظر في أي من النوافذ الثلاث/الأربع؛ يمكنك تقريب وإبعاد المنظر(أي Zoom in/out) بالضغط على + أو - في أي طور في كل من النوافذ الثلاثة. يمكنك إضافة أجسام أخرى (وأنت في طور الكائن تضيف كائن جديد وأنت في طور التحرير تضيف شكل إلى الكائن المحدد) بضغط مسافة ثم add ثم mesh ثم مثلاً UVsphere أي كرة على شكل حلقات متصلة أو صندوق مكعب Cube أو ربما نص Text في هذا الأخير امسح الكلمة الموجودة بالضغط المتكرر لمفتاح Backspace ، ثم اكتب كلمة أخرى، انقر TAB للتعامل مع النص ككائن في طور الكائن أما في طور التحرير فيمكنك كتابة أو حذف أحرف مرة أخرى . لاختيار كائن من بين كل الأشكال أو الكاميرات أو الأضواء الموجودة انقر بالزر الأيمن عليها. في مثالنا أصبح لدينا السطح/المكعب الموجود مسبقاً والسطح الذي أضفناه يمكن اختيار أي منهما بالنقر بالزر الأيمن عليه. بعد اختيار أي جسم يمكنك تحريكه بالضغط على g أو لفه r أو تحجيمه s أو شطبه. وإذا كان هذا الجسم شكل (وليس كاميرا وليس مصدر ضوء) يمكنك أيضا تحديد مادة الجسم ،انقر على زر material أي مادة (أو بالضغط على F5) وهو زر على شكل كرة حمراء موجود في النافذة السفلية ثم انقر ADD NEW ستظهر الكثير من الأزرار منها مربع أبيض وقربه أشطرة لتحديد الألوان الأحمر والأخضر والأزرق موضوع على أقصى قيمة 1 أي أبيض ، لجعله أحمر مثلاً قلل من قيمة الأخضر والأزرق بجرها. سيتغير لون المربع من أبيض إلى أحمر ولكن لن ترى التغيير في نوافذ التصميم (إذا أردت يمكنك النقر على الزر المسؤول عن طريقة العرض واختيار عرض المادة وهو على شكل كرة مرسوم عليها مربعات) لإخراج المشهد render اضغط F10 التي تظهر نافذة خيارات الإخراج إذا لم تكن مهتماً بتغيرها اضغط F12 لتحصل على نتيجة عملك. بالنسبة للخيارات مثلاً قد تريد أن تظهر الظلال Shadow أو دقة عالية وملساء OSA أو تغير أبعاد الصورة.
    لحظة واحدة. ما هذا ؟ ربما لن تعجب بما سترى لأنه شبه رمادي ومعتم؛ هذا لأنك لم تضع إضاءة كافية. لإضافة مصباح اضغط مسافة ثم ADD ثم lamp سينتج مصدر ضوء لا يسبب ظلال يستعمل لإظهار صورة مضيئة ضعه واحد خلف الكاميرا وآخر خلف المشهد (وذلك بتحريك المؤشر قبل الإضافة أو ضغط g بعدها) . بعد ذلك نضيف بقعة ضوء ساطع spot light (كما في المسارح) وذلك بضغط مسافة ثم Add ثم Lamp ثم F5 ثم انقر على الزر على شكل المصباح وحدد نوعه Spot light ثم قم بتحريكه ولفه بحيث نجعله قادم من فوق ونوجهه على الجزء الأساسي من المشهد. الآن قم بتوليد المشهد F10 ثم F12.
    يتبع
    يَا سُـــورْيَا لاَ تنْحَنِيِ .. .. أَنَا لاَ أُذَلُ وَلاَ أُهَــــاَنْ
    خَلِّي جَبِينَكِ عَاَلِيـــــاً .. .. مَادُمْتِ
    صَاحِبَةُ الْمَكَانْ


    للاستفسار او مساعدة راسلوني على هاد الايميل
    [email protected]


  • صفحة 7 من 8 الأولىالأولى ... 5678 الأخيرةالأخيرة

    معلومات الموضوع

    الأعضاء الذين يشاهدون هذا الموضوع

    الذين يشاهدون الموضوع الآن: 7 (0 من الأعضاء و 7 زائر)

    المواضيع المتشابهه

    1. المسميات في تراث الحمامات الجزء الاول
      بواسطة ريماس في المنتدى ملتقى صـــور ســــوريا الغالية Syria photographs
      مشاركات: 1
      آخر مشاركة: 06-05-2011, 06:12 PM
    2. بالفيديو:محاضرات تعليمية للغة الانجليزية ( الجزء الاول )
      بواسطة ريماس في المنتدى ملتقى تعلم اللغة الانجليزية English Language Forum
      مشاركات: 0
      آخر مشاركة: 01-20-2011, 08:52 PM
    3. التقديم وحوارات صغيرة في اللغة الانجليزية الجزء الاول
      بواسطة ريماس في المنتدى ملتقى تعلم اللغة الانجليزية English Language Forum
      مشاركات: 0
      آخر مشاركة: 09-03-2010, 08:38 PM
    4. نون المنديل الوردي الجزء الاول
      بواسطة ابوشادي في المنتدى ملتقى الثقافة و الأدب و الشعر و القصص والروايات
      مشاركات: 1
      آخر مشاركة: 07-23-2010, 08:30 AM

    مواقع النشر (المفضلة)

    مواقع النشر (المفضلة)

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •  
    Untitled-1