









في الصورة أرضية ممتدة مرصوفة بالحجارة ، والأرضية مجرّد صورة اكساء ، ويظهر فيها فروق الوضوح في التفاصيل كلما ازداد البعد ، حيث تتشوه الكساءات نتيجة عملية التوسيع .
يمكنك تمييز الفارق بين كل نسخة اكساء MIP-Map ، وهو الخط الفاصل بين درجات وضوح التفاصيل ، فالجزء الأسفل من الصورة (الأقرب للاعب) يظهر واضحا ، بينما الجزء الأعلي يظهر مموّها وغير واضح المعالم .
مثال آخر علي أرضية مختلفة ويظهر بوضوح الخطوط التي تفصل بين منطقتين اكسائيتين ،يعيب تلك الخطوط أنها تزحف باستمرار أمام اللاعب ، فعندما يتحرّك اللاعب -سواء بالابتعاد أو الاقتراب- فانه يغيّر من دقة الكساءات التي أمامه باستمرار ، وهذا التغيير المستمرّ يصاحبه انتقال لهذه الخطوط ، لأنها تفصل بين كل دقة ودقة ، لذا تظهر وكأنها تزحف أو تتحرك مع حركة اللاعب ، وتلك الحركة غير طبيعية ، وتفسد علي اللاعب متعة مشاهدة الرسوميات الفائقة ،للتغلب علي هذه الخطوط الفاصلة ، يجب عمل عملية دمج للألوان علي جانبي هذه الخطوط ، والدمج هنا يكون بعملية تكوين ألوان وسطية بين المنطقتين ، بحيث يختفي الخط الفاصل هذا تماما ، وهي عملية مماثلة لعمليّة ممانعة التعرّج Anti-Aliasing ، ويطلق عليها هنا اسم Tri-linear Filtering ، أو الترشيح الثلاثي ، لأنها تتضمّن ثلاثة عمليات لتكوين الألوان الوسطيّة ، عملية علي النقطة الملاصقة للخط الفاصل في المنطقة الأولي ، وعملية ثانية علي النقطة في المنطقة الثانية ، ثم عملية ثالثة بين نتيجتي العمليتين الأولتين ، للخروج بلون النقطة علي الخط الفاصل بين المنطقتين ،فائدة الألوان الوسطيّة هنا هي اضافة تأثير التدرّج علي الألوان بين المنطقتين ، بهدف القضاء علي تلك الخطوط الفاصلة ، والتي تنشأ كما ذكرنا بسبب اختلاف الدقة بين منطقتين اكسائيتين ،حيث تمتلك احدي المنطقتين ألوانا أقوي من الأخري ، وهذا يعطي مظهر الخطوط الفاصلة الزاحفة .
الفارق بين تفعيل الترشيح الثلاثي وعدم تفعليه يظهر واضحا هنا ، الي اليمين لاتوجد فواصل واضحة بين المناطق الاكسائية مختلفة الدقة ، أما علي اليسار فما تزال الخطوط واضحة .
مثال آخر ، الي اليمين لاتوجد فواصل واضحة بين المناطق الاكسائية مختلة الدقة ، أما علي اليسار فما تزال الخطوط واضحة
الذين يشاهدون الموضوع الآن: 1 (0 من الأعضاء و 1 زائر)
مواقع النشر (المفضلة)